Не все случайности созданы равными

Задумайтесь над таким вопросом: Покер – это игра, где всё находится в зависимости от фортуны либо от мастерства? Естественно, и то, и другое находится в игре, но что главное? Оказывается, всё находится в зависимости от количества сыгранных раздач.

Если сыграно маленькое количество игр, есть возможность, что одному из игроков попадётся больше выигрышных композиций Не все случайности созданы равными, чем другим, что даст ему преимущество, основанное на везении. Если игра длится и раздач всё больше, у каждого из игроков будет приблизительно однообразное количество выигрышей, тогда и фокус игры перебегает на то, кому получится прирастить выигрыш, приобретенный в каждой раздаче. Игра всё та же, но основным становится Не все случайности созданы равными мастерство.

Этот пример указывает разницу меж игрой с незапятанной случайностью и тем, что мы называем «рассчитанной случайностью», когда природа случайных частей известна и может быть спланирована игроками. Любая раздельно взятая раздача (либо бросок кости, либо вращение колеса) может быть и случаем, но если их изготовлено довольно огромное количество, случайность Не все случайности созданы равными миниатюризируется.

На сто процентов случайные игры

За маленьким исключением, большая часть игр – даже тех, где фаворит сначала определяется везением – включают хотя бы маленькую долю мастерства. Как поменять соотношение фортуны и мастерства, рассказывается в главе 8 «Удача и мастерство: как их уравновесить». Но есть ли игры, которые совсем произвольны и не включают совсем Не все случайности созданы равными никакого мастерства? Очевидно.

Есть две главные разновидности игр, основанных на незапятанной случайности: детские игры и азартные игры. Это не означает, что все до единой детские игры либо все азартные игры не имеют никакого элемента мастерства – в почти всех из их находятся мастерство и навык. Но если вам повстречается игра Не все случайности созданы равными, основанная на незапятанной случайности, вероятнее всего, она будет относиться к одной из этих 2-ух разновидностей.

Детские игры

Для малышей младшего возраста, у каких когнитивный навык ещё не развит до таковой степени, чтоб осознавать непростой процесс принятия решений в стратегических играх, очень увлекательны игры, основанные на везении – они просто наблюдают Не все случайности созданы равными, как сталкиваются случайные элементы. Самое забавное, что многие детки разъясняют собственный фуррор в таких играх своим «умением» верно кидать кость либо выбирать из колоды подходящую карту. Примерами таких настольных игр могут послужить Змеи и Лестницы и Candy Land, карточных – Война (Запивоха) и Колдунья, и игра в кости Гроза (правила можно выяснить Не все случайности созданы равными в Главе 6 «Элементы стратегического мастерства», задание 1). В этих играх принятие решений очень ограничено. Вы делаете то, что вам диктует игра, основываясь на случайных результатах.

Игры, основанные на удаче, нравятся детям поэтому, что делают напряженное ожидание, которое разрешается случайным результатом ожидаемого действия, таким, как «бои» в Войне, либо более Не все случайности созданы равными сложными бросками, когда костей становится меньше, в Грозе. В их также есть место для неожиданного везения/невезения (особенные ячейки в Змеях и Лестницах, когда игрок может резко подняться ввысь либо очень отстать, либо когда игрок в вдруг достаёт страшную карту в Колдунье и рискует остаться проигравшим). В конце концов Не все случайности созданы равными, эти игры дают возможность догнать конкурентов и всё же выиграть, потому итог никогда не бывает ясен заблаговременно. Конкретно для этого и существует правило в Змеях и Лестница, требующее от игроков встать конкретно на последнюю клеточку; непринципиально как очень игрок вырвался вперёд, всегда есть возможность, что ему опять и опять Не все случайности созданы равными будут выпадать очень огромное значение и другие игроки успеют подтянуться и выиграть.

Сравните внедрение фортуны в этих играх с внедрением фортуны в игре Риск. В Риске три карты 1-го типа либо три уникальные карты дают игроку возможность всё больше наращивать количество собственных войск. На 1-ый взор, это Не все случайности созданы равными кажется совсем случайной механикой. Но хоть выпадение карты вправду случаем, внедрение этих карт игроком, либо даже средства, которыми он старается их заполучить, очень зависят от умений самого игрока.

Азартные игры

Определяющая механика для азартных игр заключается в том, что в процессе их приобретаются либо теряются реальные средства. Без валютной ставки Не все случайности созданы равными игры, основанные на чистом везении, очень стремительно теряют свою привлекательность. Азартными играми, в каких не требуется никакого навыка, являются Рулетка, Кости и автоматы типа «Однорукий бандит».

Необходимо отметить, что большая часть азартных игр, даже тех, что основаны на незапятанной случайности, всё же предлагают сделать выбор. Игроки сами выбирают число, на Не все случайности созданы равными которое поставят в Рулетке, им предлагаются разные виды пари в игре в кости, а автоматы предлагают, на какое количество монет сыграть за один раз (от одной до трёх либо даже 5). Игра может и совсем случайна, но элементы выбора, предоставляемого игрокам, дают им иллюзию контроля над ситуацией, ведь различный выбор приводит к Не все случайности созданы равными различным последствиям.

Как же игры вроде Покера? Как ранее говорилось ранее, чем больше сыграно раздач, тем меньше случайности в игре. Мастерство в Покере заключается не в том, какие игрок получает карты, а в том, что он с ними делает. Какие карты он придержит? Сколько на их Не все случайности созданы равными поставит? Как отлично умеет блефовать? Каждое их этих решений вместе с решениями других игроков делают поле боя мастерства, которое накладывается на сферу везения.

Задания

Задания из этой главы позволят вам поработать над разными элементами случайности в играх. На этих заданиях испытайте собственный навык в формировании случайности.


ne-uvolnyajte-instruktora-5-glava.html
ne-v-dengah-sila-rossijskaya-blagotvoritelnost-v-zerkale-smi.html
ne-vedite-pozicionnij-torg.html